마레

소개
* 식당의 이름: 기장 마레
* 식당의 위치: 부산광역시 기장군 일광면 기장해안로 233-7
* 식당의 개요: 기장 마레는 일광 해변가에 위치한 이탈리안 레스토랑입니다.
                       신선한 해산물과 고기를 이용한 다양한 요리를 맛볼 수 있습니다.

음식
* 식당에서 제공하는 음식의 종류: 파스타, 피자, 스테이크, 해산물 요리 등
* 음식의 맛: 음식의 맛은 매우 좋습니다. 신선한 재료를 사용하고 정성껏 조리한 음식은 입맛을 돋우기에 충분합니다.

분위기
* 식당의 분위기: 식당의 분위기는 편안하고 아늑합니다. 해변가의 전경을 바라보며 식사를 할 수 있습니다.
* 식당의 서비스: 서비스는 친절하고 빠릅니다. 직원들은 고객의 요청을 잘 들어주고, 음식을 맛있게 제공하기 위해 노력합니다.
* 식당의 청결도: 식당의 청결도는 매우 좋습니다. 음식을 조리하는 공간과 식탁은 항상 청결하게 유지됩니다.

총평
* 식당을 추천하는 이유: 기장 마레는 맛있는 음식과 편안한 분위기를 제공하는 이탈리안 레스토랑입니다. 해변가의 전경을 바라보며 식사를 할 수 있어 더욱 좋습니다.
* 식당을 방문하지 말아야 할 이유: 특별히 방문하지 말아야 할 이유는 없습니다. 다만, 주말에는 사람이 많으므로 예약을 하는 것이 좋습니다.
기장 마레는 가족, 친구, 연인과 함께 방문하기 좋은 레스토랑입니다. 맛있는 음식과 편안한 분위기를 경험하고 싶다면 기장 마레를 방문해 보세요.

 

주차공간도 넓고 좋습니다.

 

 

1층(?)으로 내려가면 바다를 더 가깝게 볼 수 있습니다.

 

메뉴판

 

위치

 

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광안리 1인 샤브샤브 집 다녀왔습니다.

얼큰한맛과 담백한 맛이 있는데 남자분들은 개인적으로 얼큰한 맛을 좋아 하실꺼 같습니다.

참고로 얼큰한 맛은 죽밥은 안되고 칼국수만 됩니다
저는 많이 먹는 편인데 양도 푸짐했습니다.

아래사진 죽밥은 담백한 맛에 나오는 죽밥입니다

다 좋은데 테이블 바로 앞에 식세기가 있어서 나는 시끄러웠습니다;;;;


 

 

메뉴판

 


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사무실에서 막혀있는 곳이 많음 
아래 사이트에서 다운로드 가능합니다.

기본설치파일 실행 후 기종별 추가 다운로드 하는데 다운이 안되는경우가 많습니다.

https://prosupport.logi.com/hc/en-us/articles/10991109278871

 

Options+ 오프라인 버전 다운로드 및 설치 방법

Windows 표준 설치:

  1. 여기에서 Options+의 최신 오프라인 버전을 다운로드하십시오: Windows Options+ 오프라인 버전
  2. 화면 지침을 따르십시오.

Windows 대량 설치:

  1. 여기에서 Options+의 최신 오프라인 버전을 다운로드하십시오: Windows Options+ 오프라인 버전
  2. 온라인 버전용이므로 다운로드 링크를 무시하고 대량 설치 문서 의 지침을 따르십시오 .

맥 표준 설치:

  1. 여기에서 Options+의 최신 오프라인 버전을 다운로드하십시오: Mac Options+ 오프라인 버전
  2. 화면 지침을 따르십시오.

Mac 대량 설치:

  1. 여기에서 Options+의 최신 오프라인 버전을 다운로드하십시오: Mac Options+ 오프라인 버전
  2. 온라인 버전용이므로 다운로드 링크를 무시하고 대량 설치 문서 의 지침을 따르십시오 .

비콘 그라운드 가따가 새로 생긴집 다녀왔습니다.( 비콘그라운드가 있는지도 몰랐네 )
솔직히 얘기해서 비콘그라운드는 볼게 하나도 없습니다 (망한듯.. ㄷㄷㄷ)

수영,망미 맛집하면 떠오르는게 잔치가 랑 닭발집 두개가 유명합니다.

근데 잔치가는 웨이팅이 길고 시끄러워서 (맛집임)
새로생긴 식당에 가봤습니다.
일단 새로 생겨서 잘해줌 ㅎ 조용하게 먹고 싶으면 여기로

나베 (중)

이거 먹다가 나중에 면도 넣고 칼국수도 먹을 수 있음 ㅋ
소주랑 먹다가 마지막에 면 넣어 먹음 맛있음 ㅋㅋ

 

가게사진은 네이버 퍼옴

 

 

이 가게가 행복한으로 업데이트(?) 되었습니다.

메뉴다 다양해지고 전통주를 판매하고 있습니다. 

인테리어도 새로 해서 술이 죽죽 들어갑니다.

 

그럼 망미에서 즐거운 시간되시길

 

 

 

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출처 : 유니티

https://unity.com/kr/learn

객체 조작

이 도구는 장면 창에서 게임 오브젝트를 이동하고 조작합니다. 버튼을 클릭하여 활성화하거나 바로 가기 키를 사용할 수 있습니다.

수공구

이 도구를 사용하여 창에서 장면을 이동할 수 있습니다. 마우스로 가운데 클릭을 사용하여 도구에 액세스 할 수도 있습니다.

바로 가기 : Q

이동 도구

이 도구를 사용하면 항목을 선택하고 개별적으로 이동할 수 있습니다. 

바로 가기 : W

회전 도구

이 도구를 사용하여 항목을 선택하고 회전하십시오. 

바로 가기 : E

스케일 도구

당신은 짐작했습니다 – 이것은 게임 오브젝트를 위아래로 스케일하는 도구입니다.

바로 가기 : R

사각형 변환 도구

이 도구는 많은 일을합니다. 기본적으로 이동, 크기 조정 및 회전을 2D 및 UI에 특화된 단일 도구로 결합합니다.

바로 가기 : T

회전, 이동 또는 스케일

다시이 도구는 많은 작업을 수행합니다. 또한 게임 오브젝트를 이동, 회전 또는 축척 할 수 있지만 3D에 더 전문적입니다.

바로 가기 : Y

기억해 두어야 할 또 다른 편리한 바로 가기는 F 키로, 선택한 객체에 초점을 맞출 수 있습니다. 씬에서 게임 오브젝트의 위치를 ​​잊어 버린 경우, 계층에서 게임 오브젝트를 선택하고 씬 창 위로 커서를 이동 한 다음 F 를 눌러 씬 창 가운데에 놓으십시오.

마우스로 탐색

장면 창에있을 때 다음을 수행 할 수도 있습니다.

      • 장면에서 게임 오브젝트를 왼쪽 클릭하여 선택하십시오.
      • 손 도구를 사용하여 마우스 가운데 버튼을 클릭하고 끌어 장면보기의 카메라를 이동합니다.
      • 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 끌어서 손 도구의 변형 인 플라이 스루 모드를 사용하여 장면 뷰의 카메라를 회전시킵니다. 이 작업을 수행하는 동안 A와 D를 사용하여 카메라를 좌우로 움직이고, W와 S를 사용하여 앞뒤로, Q와 E를 사용하여 위아래로 움직일 수도 있습니다.

장면 뷰에서 게임 오브젝트 이동에 대한 자세한 내용은 장면 뷰 탐색을 참조하십시오 .

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아래와 같이 앵글을 잡았다면

뷰에 맞춤으로 설정하면 내가 보는 위치로 카메라가 잡힌다 

 

실행된 화면

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*.glb 확장사를 사용하기 위해서 설정한다.

Startup.cs 

맵핑을 아래와 같이 설정한다.

provider.Mappings[".glb"] = "model/gltf+binary"; 
provider.Mappings[".gltf"] = "model/gltf+json";

파일이 있는 경로를 지정한다.

            string p = Path.Combine(Directory.GetCurrentDirectory(), "wwwroot\\krcmine");
            app.UseStaticFiles(new StaticFileOptions
            {
                FileProvider = new PhysicalFileProvider(
                Path.Combine(Directory.GetCurrentDirectory(), "wwwroot\\krcmine")),
                RequestPath = "/krcmine",
                ContentTypeProvider = provider
            });

 

전체코드

        // This method gets called by the runtime. Use this method to configure the HTTP request pipeline.
        public void Configure(IApplicationBuilder app, IWebHostEnvironment env)
        {

            // Set up custom content types -associating file extension to MIME type
            var provider = new FileExtensionContentTypeProvider();
            // Add new mappings
            provider.Mappings[".glb"] = "model/gltf+binary";
            provider.Mappings[".gltf"] = "model/gltf+json";



            app.UseStaticFiles(); // For the wwwroot folder
            string p = Path.Combine(Directory.GetCurrentDirectory(), "wwwroot\\krcmine");
            app.UseStaticFiles(new StaticFileOptions
            {
                FileProvider = new PhysicalFileProvider(
                Path.Combine(Directory.GetCurrentDirectory(), "wwwroot\\krcmine")),
                RequestPath = "/krcmine",
                ContentTypeProvider = provider
            });

            if (env.IsDevelopment())
            {
                app.UseDeveloperExceptionPage();
            }
            else
            {
                app.UseExceptionHandler("/Error");
                // The default HSTS value is 30 days. You may want to change this for production scenarios, see https://aka.ms/aspnetcore-hsts.
                app.UseHsts();
            }

            app.UseHttpsRedirection();
            app.UseStaticFiles();

            app.UseRouting();

            app.UseAuthorization();

            app.UseEndpoints(endpoints =>
            {
                endpoints.MapRazorPages();
            });
        }

Error Code: 1175. You are using safe update mode and you tried to update a table without a WHERE that uses a KEY column.  
To disable safe mode, toggle the option in Preferences -> SQL Editor and reconnect. 0.000 sec

Workbench 에서 Key 없이 업데이트 안될때

 

체크 해제

프로그램 껏다가 다시 시작

클라이언트

var result = JSON.stringify(aspNetUserActionLog); 안해주면 서버에서 null로 받는다.
* stringify 메소드는 json 객체를 String 객체로 변환

function fn_setLogDB( comment ) {
    var email = userName;
    var projectId = $("#hidProjectId").val();

    var aspNetUserActionLog = {};
    aspNetUserActionLog.Email = email;
    aspNetUserActionLog.UserActioin = comment;

    //data: JSON.stringify(dataJSON),

    var result = JSON.stringify(aspNetUserActionLog);

    $.ajax({
        type: "POST",
        url: "/api/userLog" ,
        data: result ,
        contentType: 'application/json; charset=utf-8',
        dataType: 'json',
        success: function (data) {
            // alert('저장성공');
        },
        error: function (message) {
            alert(message);
        }
    });

}

 

서버측

        [System.Web.Http.Route("api/userLog")]
        [System.Web.Http.HttpPost]
        public void SetLog([FromBody] AspNetUserActionLog aspNetUserActionLog)
        {
            HttpRequestMessage request = this.Request;
            var content = request.Content;
        }

 

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